b2bmenhu下载 > 资讯 > 游戏攻略 > DNF究极能量誓约套装数据一览

DNF究极能量誓约套装数据一览

  • 作者:佚名
  • 来源:b2bmenhu下载
  • 时间:2026-05-22

  DNF千海天版本新增了誓约系统,这是一套全新的装备系统,每种誓约都有三种变化,比如究极能量,那么DNF究极能量誓约套装数据是多少?下面就给大家带来DNF究极能量誓约套装数据一览。


DNF究极能量誓约套装数据一览

  该誓约作为混搭很强,类似自定义版本的保护天赋


  非常万金油


  基础就是原玩法的延续


  分支1属于放松大脑且强度不错的选择


  分支2则是一二觉特化,12觉扔得快且数据不差的职业可以选用,配合主动重置快速打出高额爆发


  个人推荐分支1-绝对力量,绝对的大脑按摩


  分支2-全力过载属于是部分职业的强势玩法,目前来说女街霸,阿修罗可以尝试下;


  狂战士,女气功这种一二觉占用时间短的职业比较适合


  基础-无穷动能的话特色不够鲜明了,不过和分支2对比来说,2觉的加成是接近一致的,只是没有重置


  可以看作一个保底项,是一个重力之泉玩法的延续


  混搭强度







  纯技攻比对


  由于不同职业的1觉和2觉差异实在太大,这里计算用的也只是数据清洗后的均值


  还是提供各部分纯技攻的比对,有需要的可以查询







  基础-无穷动能


  基础(中间分支)







  基础(中间分支)


  新增[限制解除器迭代版]:


  解除觉醒管理,三个觉醒伤害增加,1觉和2觉冷却减少


  新增[能量激活]:


  施放觉醒后获得10%三速,10%减伤和10%填充型保护罩


  没有持续时间的限制







  角色周边会有蓝色电流环绕







  套装相同情况下:


  +5%技攻和6.5%特效伤害加成,


  [限制解除器]和[限制解除器迭代版]词条均为乘算关系


  [冲破极限]属性调整


  降低约13%


  基础的玩法和当前差异不大,可以看作是原版的延展


  分支1-绝对力量


  分支1(左分支)







  分支1(左分支)


  新增[能量充能]


  攻击+1(CD1s),放技能+4(CD1s),每秒+2


  上限100,进入地下城时充满


  新增[电弧能量充能]


  放Lv50或者Lv85技能时,+1


  上限2,进入地下城时充满







  圈里的就是能量,然后两个小点就是电弧能量


  充满后会出现over的提示







  新增[超限能量]


  施放三觉时候消耗100能量和所有电弧能量给三觉和[冲破极限]增伤


  最高是增加140%的伤害


  在基础上进一步特化三觉的分支


  上限限制的很死,电弧能量最多只有2


  没有这个限制的话缔造和黑武这两个外传职业就能猛叠了


  总的来说强度是不错的,玩起来很放松大脑,除了召唤等个别职业都可以考虑选用的一套


  TIPS


  这个分支在你能量不满的时候会有非常多的bug,但只要你叠满就可以无视


  可以当个乐子听,推导过程太痛苦就不写了


  1.当能量没有到100,电弧能量的提升会折半,也就是每个10%变成5%


  2.当能量没有到100,调用[冲破极限]的特效会出错,会调用成基础的532630%,而不是该分支的438410%


  3.能量满了所有恢复正常


  由此你可以发现很多问题,比如100能量+0电弧的实际伤害提升并不是2倍;有兴趣可以自己测测看;一般来说也遇不上这些bug


  分支2-全力过载


  分支2(右分支)







  [限制器解除]属性变更


  下调了三觉加成,强化了1觉和2觉的加成;同时2觉的CDR也拉到上限了


  [冲破极限]属性变更


  从原本与3觉合并变成和2觉合并


  施放次数肯定大幅度增加,不过也下调了单次的伤害


  新增[粒子加速]


  攻击时,1觉和2觉剩余冷却-2%,内置CD1s


  有未攻击的补偿机制,体谅没有脱手觉醒职业


  新增装备主动技能[全力过载]







  冷却120s,使用后重置1觉和2觉


  辅助职业组队不适用[粒子加速]和[全力过载]







  非常强力的分支,只要1觉和2觉的形态或伤害不是太差都可以用


  由于本次千海天还下调了觉醒的基础冷却时间


  1觉和2觉的经过[粒子加速]后实际冷却时间分别30s和36s左右


  配合[全力过载],43s内是可以打三次的


  首先是一二觉占用时间短且重置收益不差的职业


  例如狂战士和女气功算是目前来说可行的


  阿修罗和女街霸目前来说还是要结合实战再研究下


  和基础对比,不是单纯的看觉醒终结数值的高低,而是要对比三个觉醒的比例,以及觉醒外技能的一个情况


  二觉对比三觉的比例大致是53%,一觉的话偏差就太大了,很难统计


  对于女街霸来说,其实二觉终结相对三觉的比例是不低的,达到了均值


  而阿修罗一觉终结相对于三觉的比例是显著的低,这里其实就是永久和限时的区别。


  因为女街霸二觉是永久持续,所以二觉普攻并不只是占了二觉终结的模,而是占用了角色整体数据的模。


  所以会发现二觉终结相对于三觉的比例并不是很糟糕


  而阿修罗则是一觉变身是限时的,所以一觉终结的比例会显著低于其他职业


  当然阿修罗纸面数据低还有另一个问题就是雷云,这个就是整体占模的一个技能了。


  从我个人角度看这两个职业,还是有用这个分支的价值的。


  阿修罗在1觉常驻后完全可以把小冰小火等SP都扣到1,还能有点额外收益


  不适合的职业比较典型的就是召唤和忍者这种12觉占比低或者重置觉醒收益更差的职业了