第五人格监管者贴墙时普通释放技能只能控住监管者很短时间,如果把击球手贴脸调整视角打球运用到风的释放上,这样命中率和收益都会有所提升。拐角放风同样能打一个出其不意提高命中率,如果风被监管者躲了收益为零。下面和一起来看看吧

对比风的容错率低云可以看作单纯的拉点技能,只要把速度和持续时间拉满低云也能拉开不少的距离,若能利用云跨越地形的能力跨过部分地形云的收益会进一步提高。高云不一定比低云好,高云不仅耐久消耗更大,后续落地僵直也更大,导致间接亏身位。

从容错率上来看云肯定是高于风的,耐久消耗上风一局最多使用四次,云一局最多使用三次,收益上常规使用风能拉开的身位更多,但云在跨越地形的基础上收益有时会更高。辅助的话风有着和击球手相同辅助能力,而云只能自己使用,新手可以多以云为主多练习风,想发挥温迪福特上限则需要以风作为主要牵制手段,云作为特定地形的对策使用。

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