《现代战争4》将围绕普莱斯上尉与141特遣队残余成员开启全新剧情,同时全面重制DMZ模式,力争将其顶尖的多人游戏体验提升至新高度。我参加了由工作室联合负责人马克·格里格斯比主持的媒体活动,了解到了这款备受期待的续作的部分情报。
本次媒体活动以非上手式实机演示的形式,介绍了这款第一人称射击游戏的核心内容。剧情模式承接《现代战争3》的故事线,将为马卡洛夫相关剧情画上句号,随后开启系列全新的故事格局。普莱斯上尉如今成了一名独行特工,以自己的方式和准则执行任务,这让美国政府以及他141特遣队的老盟友们十分头疼。“普莱斯在战役中会做出一些大胆出格的举动,”格里格斯比透露道,“都是些打破规则的事。他已经脱离了体系,心里只有一个想法:‘我要自己定规矩。’”
与此同时,一场全新的朝鲜半岛冲突一触即发,险些将整个世界拖入战火。玩家将从三条战线体验剧情:朝鲜、韩国,以及普莱斯率领的独行小队。格里格斯比表示,三条故事线最终会交汇,迎来宏大的结局,不过具体内容尚未公布。
游戏关卡的场景十分多样,涵盖俄罗斯、朝鲜半岛以及纽约街头。游戏还包含一张开放世界地图,剧情中韩国部队被困在朝鲜境内的敌军后方。关于朝鲜半岛内容的还原度,格里格斯比表示团队聘请了韩国顾问,确保故事与场景设定符合当地实际:“他们会在方言、文化和演员选角方面给我们提供建议。我们甚至根据方言指导的意见修改了部分文案和剧情节点。这位指导会负责所有演员的台词校准。涉及韩国的内容,我们都会广泛听取各方意见。”
此外,《现代战争4》还承诺回归系列早期作品那种大规模开阔战场的战争体验。重启后的《现代战争》系列通常聚焦于小规模特种部队作战,而《现代战争4》将加入更多全面战争的关卡桥段。格里格斯比透露,游戏中约有一半是“大规模战争”关卡,另一半则是战术特种行动。“这一次,我们决心回归系列本源。我们觉得前几部作品渐渐失去了那种‘宏大战争’的氛围感,所以这次我们要重回大规模战争的设计思路。”
格里格斯比还简要介绍了DMZ模式——这是《使命召唤》在撤离射击品类上的尝试。DMZ的首个版本随《现代战争2》时期的《战区》推出,更像是这个玩法的测试版。而《现代战争4》中的全新DMZ模式将完全融入游戏本体,相当于主线剧情的衍生续作。“玩家可以重温战役中的所有事件,看到事件后续的发展,”格里格斯比解释道,“模式里包含自由探索、动态行动、剧情任务、首领战,玩法不断变化,充满动态感,堪称游戏中的游戏。”DMZ模式的地图名为哈津,横跨韩国、朝鲜与俄罗斯三地,其中俄罗斯区域将在后续赛季中更新。地图还加入了动态天气系统,包含晴天、雨天、雪天等多种效果。而且天气并非只是视觉装饰:雨水会冲刷掉脚印,雾气会影响视野,诸如此类。
最后,媒体问起了早年Infinity Ward与Treyarch的竞争关系,询问这种旧日的较量是否还存在。格里格斯比给出了十分圆滑的回答:“我们现在共用同一套引擎,彼此之间肯定会保持沟通。我们会分享很多创意,避免撞车,也不会抢在对方前面推出同类内容!早年两家工作室的竞争确实很激烈,但现在关系融洽了很多。当然还是会有一点竞争感,但整体氛围很好。”
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